Juegos didácticos

 

Sin necesidad de utilizar lenguajes de programación alguna, hoy puede crearse ya un sinnúmero de juegos interactivos con las aplicaciones que todo el mundo domina, como los procesadores de palabras y programas de presentaciones.  Si el juego se crea con un procesador de palabras, cada juego constará de varios archivos: uno para el juego y dos para la retroalimentación; si se crea en un programa de presentaciones, como PowerPoint, sólo se requiere un archivo con tres diapositivas: una para el cuento y dos para la retroalimentación.

 

Sopa de letras para imprimir

 

¿Quién no puede hacer una “Sopa de letras” con la herramienta de la tabla de cualquier procesador de palabras”?

 

Inténtalo.

B

R

S

U

T

B

E

I

M

A

U

L

B

A

G

F

 

 

 

 
 
Adivinanzas interactivas

 

Escribe en Word o en PowerPoint algunas adivinanzas. Presenta en imágenes (y texto) tres posibles acertijos (entre ellos el correcto). Instruye al estudiante que acierte la adivinanza dando un clic en una de las opciones.

 

De celda en celda voy
pero presa no estoy.

 

¿Quién soy? Hazme un clic

 

La retrocomunicación o autocorrección puede hacerse en Word o en PowerPonit.

 

En Word

 

Utilizaremos dos herramientas: Hyperlink y Bookmarks (marcadores).

 

Si  creas la autocorreción con Hyperlink, hay que presentar la retrocomunicación en otra página web, es decir, en otro archivo. Si la autocorrección es individualizada, no genral, deberá haber tantas páginas autocorrectivas cuantas opciones tenga la adivinaza.

 

Si  creas la autocorreción con Bookmarks, tanto la adivinanza como la autocorrección se generan en un solo archivo. En este caso se recomienda que la retorocomunicación remediativa sea general, es decir, una sóla para todas las incorrectas. Conviene que las autocorrecciones estén separadas de la adivinanza y entre sí alrededor de 20 espacios. Si a estas alturas no sabes trabajar con bookmarks, repasa la lección de Enlaces internos.

 

 hay que presentar la retrocomunicación en otra página web, es decir, en otro archivo.

 

En PowerPoint

 

Pueden utilizarse dos herramientas para la autocorreción: Bookmarks o Hyperlinks internos y Trigger. Lo que significa que sólo tendremos un archivo para las adivinanzas que queramos. Como hemos trabajado con estas herramientas con anterioridad, no las expondremos en esta lección.

 

Diseño de la adivinanza en Word

 

Primera adivinanza

  1. Crea la tabla de la primera adivinanza.
  2. Entra la información en las celdas.
  3. Guarda el archivo como adivina01.

 

Retrocomunicación remediativa de la primera adivinanza

  1. Crea la tabla de la retrocomunicación remediativa.
  2. Entra la información en las celdas.
  3. Guarda el archivo como inc01.
  4. Selecciona las respuesta incorrectas y las enlazas (Insert/Hyperlink) con el archivo inc01.

 

Primera adivinanza

Retrocomunicación remediativa

 

Título primera adivinanza

 

Adivina adivina

 

 

Imagen 1

 

 

Imagen 2

 

Imagen 3

Instrucciones

 

 

Incorrecto

 

Trata de nuevo

 

La retrocomunicación positiva la integramos en la adivinanza siguiente. De esta forma nos ahorramos un archivo o una página demás.

 

Segunda adivinanza

  1. Crea la tabla de la segunda adivinanza. Te recomiendo que utilices la misma plantilla de la adivinanza01 sustituyendo el contenido por el de la segunda adivinanza.
  2. Integra la retrocomunicación positiva al principio de la adivinanza. Entra la información que se suministra abajo
  3. Guarda el archivo (File/Save As) como adivina02.

 

Segunda adivinanza

Retrocomunicación remediativa

 

MUY BIEN

 

Título segunda adivinanza

 

Adivina adivina

 

 

Imagen 1

 

 

Imagen 2

 

Imagen 3

Instrucciones

 

 

Incorrecto

 

Trata de nuevo

 

En PowerPoint puede crearse con la herramienta Custom Animation el efecto para que la retrocomunicación positiva aparezca y luego desaparezca.

 

 

NOTA Si no integras la retrocomunicación positiva en la siguiente adivinanza, tienes que crear aparte dicha retrocomunicación; luego enlazas la respuesta correcta con ésta, y desde ahí continúas con la adivinanza que sigue.

 

Retrocomunicación remediativa de la segunda adivinanza

 

Si haces una retrocomunicación remediativa común, no es necesario que practiques lo que sigue. Este ejercicio sólo aplica cuando el feedback (fb) remediativo se hace individualizado (Un fb para cada respuesta incorrecta).

 

  1. Usa el archivo de la retrocomunicación remediativa de la primera adivinanza.
  2. Guarda el mismo archivo (Save As) como inc02.
  3. Selecciona una respuesta incorrecta y las enlazas (Insert/Hyperlink)  con el archivo inc02. Y así sucesivamente con el resto de respuestas incorrectas.

 

Ahora que has creado la segunda adivinanza, ya puedes activar la retrocomunicación positiva de la primera adivinanza.

 

Retrocomunicación positiva de la  primera adivinanza

 

  1. Regresa a la primera adivinanza.
  2. Selecciona la respuesta correcta para activarla.
  3. Crea una enlace (Hyperlink) con la segunda adivinanza.

 

¿Qué letra (o palabra) falta?

 

Haz un clic en la letra que falta

 

Haz un clic en la letra que falta

Co_ina

z   s   c

Tro_peta

m    n

Ú_timo

l     r

 

Retrocomunicaciones

 

Presenta la retrocomunicación en otra página web (otro archivo) si lo haces en Word, o en el mismo u otro slide si lo haces en PowerPoint.

 

Hay que regresar al mismo ejercicio desde la retrocomunicación incorrecta, y al ejercicio siguiente desde la retrocomunicación correcta. Como PowerPoint no provee para regresar al siguiente ejercicio (sólo provee para regresar al último ejercicio), se recomienda integrar la retrocomunicación positiva en el siguiente ejercicio.

 

Geografía de Puerto Rico

 

Mapa político

 

¿Cuál es el Distrito de Guayama?

 

Haz un clic en el área correspondiente. La respuesta correcta está activada.

 

 

Cómo convertir el distrito en objeto independiente

 

El mapa actual es un solo objeto, por consiguiente, el evento del clic no discrimina un distrito de otro. Es necesario convertir el área del Distrito correcto en un objeto independiente del resto de Distritos.

 

  1. Crea la retrocomunicación remediativa o de INCORRECTO. Para eso:

a)      Cubre el mapa el mapa completo con la herramienta de dibujo Rectangle     .

 

 

b)      Activa el rectángulo recién creado y crea un enlace (Insert/Hyperlink) con el slide o página que contiene la retrocomunicación remediativa.

c)      Si funciona bien la interacción, haz transparente el rectángulo y elimina los bordes: Doble clic sobre el rectángulo o Format/Object; en Fill 100% Transparente y en Line No Line.

 

 

  1. Crea la retrocomunicación positiva o de CORRECTO. Para eso:

a)      Bordea el Distrito correcto (Guayama) con la herramienta AutoShapes/Basic Shapes  u otras formas, la cual se encuentra en la barra de dibujo de Word o de PowerPoint, (AutoShapes Basic Shapes).

b)      Enlaza la forma correcta con el slide o página de retrocomunicación positiva.

c)      Si funciona bien la interacción, haz transparente el rectángulo y elimina los bordes: Doble clic sobre el rectángulo o Format/Object; en Fill 100% Transparente y en Line No Line.

La forma que contiene la acción del feedback positivo, se copia y pega en todas las respuestas correctas.

 

La bandera

 

¿Cuál es la bandera de…Puerto Rico. La respuesta correcta está activada

 

 
 

Utiliza el mismo procedimiento del ejercicio anterior sobre Geografía.

 
Historia. Los Próceres

 

  1. Crea con la herramienta Tabla en siguiente diseño.
  2. Escribe en el centro la pregunta.
  3. Integra en cada celda la imagen de distintos próceres.
  4. Activa las imágenes para las retrocomunicaciones correspondientes.

 

Imagen

Prócer 1

Imagen

Prócer 2

Imagen

Prócer 3

Imagen

Prócer 3

Imagen

Prócer 4

Imagen

Prócer 5

Imagen

Prócer 6

Imagen

Prócer 7

Imagen

Prócer 8

¿Quién es Albizu Campos?

Imagen

Prócer 9

Imagen

Prócer 10

Imagen

Prócer 11

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Prócer 12

Imagen

Prócer 13

Imagen

Prócer 14

Imagen

Prócer 15

Imagen

Prócer 16

Imagen

Prócer 17

Imagen

Prócer 18

Imagen

Prócer 19

 

 

Sonidos especiales

 

  1. Escribe las instrucciones y la tabla de 4x4 (cuatro columnas y cuatro filas) para el siguiente ejercicio.
  2. Estrecha la primera columna.
  3. Elimina todos los bordes de la tabla.
  4. Modifica el color y el ancho del borde las filas una, dos y tres.
  5. Entra el texto en las celdas de la primera columna.
  6. Incorpora dibujos en las celdas de las columnas dos, tres y cuatro.

 

Clic each picture that begins with the special sound in the box

Tomado de Letters anf Sounds K de A Beka Book).

 

 

str

 

tw

 

 

thr

 

 

spl

 

 

Utiliza cualquiera de los procedimientos anteriores para las retrocomunicaciones.

 

SuperJuego

 

Este ejercicio integra en una misma interfase varios juegos. Se trata de una variante del juego Powerpoint Jeopardy. Al crear el Superruego en Powerpoint, se reduce la cantidad de archivos.

 

 

La columna representa la categoría de los juegos. Los números de las filas llevan al estudiante a los juegos de las distintas categorías de la columna. Cada bola numerada representa un solo juego interactivo.

 

Para que ocurra el cambio de color en el número de la bola activada, se debe activar (Hyperlink) el número en lugar de la bola. El color de los enlaces en Powerpoint se controlan en:

 

  1. Format/Slide Design
  2. Edit Color Schemes
  3. Elige Accent and hyperlink y cambia el color con el botón Change Color…
  4. Elige Accent and folowed hyperlink y cambia el color con el botón Change Color…

 

Powerpoint Jeopardy

 

Baja la plantilla del Jeopardy PowerPoint y crea tu propio juego.

·         Jeopardy Template - Download the Jeeparty PowerPoint Template by Cary Harr

·         Mississippi River Jeeparty Game using Cary Harr's template

 

Puzzles y mucho más

Regístrate en http://www.school.discovery.com  y utiliza la plataforma “PuzzleMaker” para generar “Puzzles” y uno de los dos tipos de juegos que siguen:  Math Squares” o “Word Searchs”.

 

 

 
Juegos en línea

Play Station. Actividades utilizando Play Station.

Quiz Games Master

Crucigramas. Ejemplo de un cruzigrama.

 

Reto

 

  1. Crea una Trivia de cualquier materia.
  2. Crea el juego “Veo, veo. ¿Qué ves? Una cosita que empieza con la letrita…”

 

Enlaces

 

Enlaza las respuestas incorrectas con los archivos de retrocomunicación remediativa y la respuesta correcta con la adivinanza siguiente, la cual incluye la retrocomunicación positiva.

 

MÁS adivinanzas y pasatiempos…

 

 

 

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